战神炮轰现场!《光与影》前核心制作人曝光:游戏初期设计疑存硬伤?

最近,咱们那位《战争机器:审判》的前脑洞大开创意总监、游戏界的老油条Adrian Chmielarz,在PCGamesN的采访中,对那部最近红透半边天的JRPG大作《光与影:33号远征队》来了个既辛辣又赞不绝口的深度点评。
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Chmielarz可真是直言不讳,一上来就点出了游戏的“小瑕疵”。他觉得游戏的开局关卡“静得像一潭死水”,甚至觉得那些关卡“有点过时,甚至可以说是有点糟糕”。
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但别看他这么吐槽,其实他是在给游戏打高分呢!紧接着,他就来了个180度大转弯,称赞游戏后期的关卡“壮观得像开了挂——很明显,开发团队是在不断进步,一步步走向完美。”
更让他眼前一亮的是游戏的文化特色和惊人的制作水准。他激动地说:“看到欧洲团队打造出这么日式风格的佳作,真是让人心情大好”,还特别对游戏的过场动画赞不绝口:“这些动画简直可以和3A大作媲美,有时候连那些大工作室都望尘莫及呢!”他甚至开玩笑说,愿意请创意总监“干一杯葡萄酒,聊聊创作背后的那些秘密”。

Chmielarz的评价最终总结为对团队成就的由衷敬佩:“考虑到团队的大小、开发周期和最终呈现的品质,他们的成绩真是让人惊叹不已。”
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