宝可梦三十载:无障碍设计体验分享

今天,《宝可梦》系列迎来了30周年纪念日。这个拥有超过1000种口袋妖怪可供收集、对战和交换,拥有数十款正传和衍生游戏,以及集换式卡牌游戏、动画剧集、电影和大量周边产品的IP,已成为全球最盈利的IP之一。对我而言,它也是我钟爱的系列。
我对《宝可梦》的热爱由来已久。除了少数例外,我收藏了所有正传游戏,家中装饰着我最爱的怪兽雕像、海报和毛绒玩具,社交媒体头像也采用了定制的宝可梦插画,世界杯小组赛。这个系列对我来说意义非凡。在本次“无障碍设计”专题中,我将探讨《宝可梦》30周年之际,它相对稳定的无障碍设计如何影响了我——不仅作为残障玩家,也作为残障记者。
我的《宝可梦》之旅始于一张集换式卡牌,从那时起,我对这个系列产生了浓厚的兴趣。直到五岁时,我才在母亲的帮助下首次接触宝可梦的数字世界——《宝可梦:蓝版》。当时,我的残疾程度尚未像现在这样严重,尽管我需要轮椅,但双手尚能轻松操作Game Boy这样的掌机,世界杯比赛时间。早期的宝可梦游戏设计简单,回合制战斗让我的游戏体验轻松而愉悦。
多年来,《宝可梦》系列一直保持着经典、易上手的游戏设计。尽管Game Boy的型号有所变化,但宝可梦的游戏玩法一直是我游戏生涯中的“无障碍常数”。无论是在放学后放松,还是在重症监护室中,我都能享受宝可梦带来的乐趣。
然而,随着《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》的发布,这种无障碍性受到了挑战。这款游戏虽然基于初代《皮卡丘版》,但引入了体感控制,要求玩家挥动Joy-Con控制器来捕捉宝可梦。这种设计虽然受到了欢迎,但也引发了无障碍性的争议。这是《宝可梦》系列首次改变其核心玩法原则之一,对我这样的残障玩家来说,意味着游戏体验的下降。尽管我错过了这个重制版,但我对这种趋势感到担忧。

我对《宝可梦》的热爱由来已久。除了少数例外,我收藏了所有正传游戏,家中装饰着我最爱的怪兽雕像、海报和毛绒玩具,社交媒体头像也采用了定制的宝可梦插画,世界杯小组赛。这个系列对我来说意义非凡。在本次“无障碍设计”专题中,我将探讨《宝可梦》30周年之际,它相对稳定的无障碍设计如何影响了我——不仅作为残障玩家,也作为残障记者。
我的《宝可梦》之旅始于一张集换式卡牌,从那时起,我对这个系列产生了浓厚的兴趣。直到五岁时,我才在母亲的帮助下首次接触宝可梦的数字世界——《宝可梦:蓝版》。当时,我的残疾程度尚未像现在这样严重,尽管我需要轮椅,但双手尚能轻松操作Game Boy这样的掌机,世界杯比赛时间。早期的宝可梦游戏设计简单,回合制战斗让我的游戏体验轻松而愉悦。
多年来,《宝可梦》系列一直保持着经典、易上手的游戏设计。尽管Game Boy的型号有所变化,但宝可梦的游戏玩法一直是我游戏生涯中的“无障碍常数”。无论是在放学后放松,还是在重症监护室中,我都能享受宝可梦带来的乐趣。
然而,随着《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》的发布,这种无障碍性受到了挑战。这款游戏虽然基于初代《皮卡丘版》,但引入了体感控制,要求玩家挥动Joy-Con控制器来捕捉宝可梦。这种设计虽然受到了欢迎,但也引发了无障碍性的争议。这是《宝可梦》系列首次改变其核心玩法原则之一,对我这样的残障玩家来说,意味着游戏体验的下降。尽管我错过了这个重制版,但我对这种趋势感到担忧。

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